future pinball unity

fastdraw

Inserted Coin
après importation de la table dans blender exportez en collada (.dae) dans un dossier renommé au nom de la table .
glissez le dossier dans asset , puis glissez le dae dans scene et hop toute la table avec texture appliquée.

utilisez unity 5.6.7f1 bien plus réactif et moins gourmand en ressource , surtout si vous avez une petite configuration pc.
de plus unity 5 accepte java script pour les codeurs....
les scripts pour animer flipper,dt, spin.... c'est du drag and drop de bout de script...peut être que Ravarcade pourra nous aider à ce sujet....

de plus vous pouvez créer un build and run (donc un standalone).
pour la physique vous avez le choix bullet , newton.....
les inserts sont déjà en place donc juste a appliquer une texture émissive ou autre procédé de votre choix.

il y a de quoi s'occuper cet hiver......

exemple avec la table fast draw :


















exemple standalone : c'est du brut aucun shaders, programmation....




















uni.jpg
 
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